Starfield - Questauflistung

CKomet

Administrator
Teammitglied
Übersicht, in Bearbeitung

Aktivitäten
Begleiter


Constallation
(Hinweis: die von mir genannten Fundorte der Artefakte und Tempel können anders sein)
Ein kleiner Schritt
Die alte Heimat

Das leere Nest
Ins Unbekannte
Kraft aus dem Jenseits
Rückkehr nach Vectera
Geld machts möglich
Sternenblut
Kurzsichtig
Ganz ruhig jetzt
Ein hoher Preis
Allheit
In ihren Fußstapfen
Die Geheimnisse der Erde
Letzte Eindrücke
Unendlich vermisst
Verwickelt
Offenbarung
Ein riesiger Sprung


Freestar Ranger
Bankraub mit Hindernissen
Die Pflicht ruft
Hoffnungsträger
Schatten in Neon
Gezielter Schlag
Auf der Flucht
Im Kampf wie im Tod, die First kommt zuerst
Die Abrechnung

United Colonies
Supra et Ultra
Routinearbeit
Teuflische Lieferung
Augenzeuge
Freunde wie diese
Das geringere Übel
Kriegsrelikte
Feindliche Aufklärung
Das geschmiedete Vermächtnis

Crimson Fleet
Undercover
Beweislast
Turm trifft König
Echos der Vergangenheit
Die Bank sprengen
Besser geht nicht
Absolute Macht
Im Auge des Sturms
Das Ende des Vermächtnisses
.....
Abschluß mit der Vergangenheit
Ärztliche Anordnung

....

Ryugin
Zurück an die Arbeit
Einen Schritt voraus
Ein neues Narrativ
Zugang ist der Schlüssel
Unfälle passieren
Immer in Form bleiben
Streng geheim
Backgroundchecks
Die Schuldigen
Die wichtigste Zutat
Sabotage
Chefetage


allgemeine Missionen

Gefähren


Barrett Vertragsbruch
Sarah In Memoriam
Andreja Geteilte Loyalität
Sam


Auftragbörsen
Freestar Ranger (Beispiele)
Töte Verbrecher Anführer auf dem Planeten Tau Ceti VIII-D

Akila City
Guter Wolf
Aller Anfang ist schwer
Bier her
Letzter Wille und Testament
Verteidigungsmaßnahmen
Falsch Positiv
Alphatier
Der große Laredo-Coup
Sprengzone

New Atlantis
Rafiniert Destilliert
Ein Licht in der Dunkelheit
Schöne Geheimnisse
Ein Baum wächst in New Atlantis
Allein auf weiter Flur
Spätentwickler
Den Frieden wahren
Der Kunsthändler
Umsicht bei Morgengrauen
Allein auf weiter Flur
Das Netz anzapfen
Wechselspannung
Sofort Fällig
Durchsuchung und Beschlagnahmung
Infos aus erster Hand
Verdächtige Aktivitäten
Solide Pflege
Eine Lieferung für Salinas

Neon
Offene Fragen
Fischige Geschäfte
Versorgungsroute
Das Casting
Machtdemonstration
Der Showdown
Mob Mentalität
Schmutzige Wäsche
Blankes Metall
Der Schuldner
Saburos Lösung
Alle für einen
Medizinische Lieferung
Superfan
Ungerechtfertigt
Bilanzausgleich

Gagarin
Sendeverfolgung
Knapp daneben
Folge dem Ruf, diene der UC!


Cydonia
Bürokratie-Blues
Bürokratie-Marathon
Bürokratische Beanstandung
Der Frosch aus dem All
Die Ausreisserin
Allesfresser
Gestopptes Start-up


New Homestead
Spezialsoße
Immer diese Touristen
Stomausfall
Starsap Tours


Paradiso,
Erstkontakt
Abgucken und Tee trinken
Fundsachen
Entkomme von der ewigen Reise


Überall / kleine Orte/Sternenstationen
Letzte Worte
Gescheiterte Kommunikation
Welten auseinander
Trockendockprobleme (wiederholbar)
Ein Schluck Heimat
Feuerprobe
Plötzlicher Halt
Geisterjagt
Exorzismus
Friedensstifter
Operation Starseed
Geheime Leben
Junos Schachzug

Shattered Space
Hauptquest

Was bleibt
Die gebrochenen Versprochenen
Häuser im Einklang
Übereifer
Die andere Seite
Eine Frage der Überzeugung
Exhuminierung der Vergangenheit
Die Schuppenzitadelle


Nebenquests
Streng nach Methode
Das Duell
Pfad der Erlösung
Fundsachen
Ein geteiltes Haus
Kurierdienst
Gefallene Schritte
Mitgefühl für die Lebenden
Vermächtnis des Fangzahns
Doppelt Reformiert
 
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Supra et Ultra​

A: Commander Tuala
O: NA

(Der erste Schritt, um der Vanguard beizutreten: Man muß sich bei einem der Terminal in der Orientierungshalle im Mast registrieren.)
- registriere dich für die Vanguard
( Ich habe mich für die Vanguard registriert. nun kann ich mir entweder die "Orientierungsinformationen" der unites Colonies anhören oder direkt mit der Prüfung anfangen.)
- beginne mit der Vanguard Prüfung
(o) erkunde die Orientierungshalle
(Na gut. Zeit für die Prüfung. Ich muß wohl in eine dieser Pilotensimulationkammern steigen, dann geht's los.)
- steige in den Pilotensimulator
- nimm auf dem Pilotensitz platz
- bereite dich auf dein nächstes Ziel vor
- besiege alle Ziele
[bekämpfe so viele Gegner wie es geht in den verschiedenen Stufen. Jehöher du die Stufe schaffst, desto höher fällt später deine Belohnung aus]
( Geschafft! Ich habe die Vanguard-Pilotenprüfung bestanden!. jetzt muß ich mit Commander Tuala sprechen, damit ich erfahre, was jetzt ansteht.)
- sprich mit Commander Tuala
(Offenbar muß ich einen Eid schwören, bevor ich anfangen kann, bei der Vanguard zuz arbeiten. Commander Tuala meinte, dass ich ihm folgen soll, damt er ihn mir abnehmen kann.)
- folge Commander Tuala
(Ich sollte mit Commander Tuala sprechen, um offiziell mit der Arbeit für die Vanguard zu beginnen.)
- sprich mit Commander Tuala

EP, Credits
 
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Routinearbeit​

A: Commander Tuala
O: NA

(Commander Tuala hat mir aufgetragen, mit Crew Chief Herath im Raumhafen von New Atlantis zu sprechen, um die Materialien abzuholen, die ich nach Tau Ceti II bringen muß.)
- sprich im Raumhafen NA mit Crew Chief Herath
( ich habe mit Chief Herath gesprochen und die Reparaturmaterialien für Tau Ceti II erhalten. Ich sollte sie möglichst schnell dort abliefern.)
- nimm Kontakt mit den Siedlern auf Tau Ceti II auf
( Ich habe gerade einen unmenschlichen Schrei aus der Fabrik in der Nähe gehört. Ich muß nachsehen, was passiert ist.)
- geh dem Schrei nach
( In einem der Fabrikgebäude lebt noch jemand! Sie sagt, ich soll mich auf Ebene zwei des Hauptgebäudes mit ihr treffen.)
- sprich mit der Frau
(Ich bin einer Frau names Hadrian begegnet, einer ehemaligen UC-Forscherin, die hier einem Gerücht um einen Anomalen Terromorph nachgehen will. Sie hat mich gebeten, beim nahegelegenen Aussenposten ihre Verbindung zu dem Posten zurückzusetzen, damit sie versuchen kann, das Verteidigungssystem der Anlage wieder online zu bringen.)
- verbinde das Sicherheitssystem wieder
- gestatte Hadrian, das System zu analysieren
( ich habe Hadrian Fernzugriff auf die Sicherheitsanlage gewährt. Sie hat ein System entdeckt, über das ich den Terromorph durch die Anlage verfolgen kann. Dazu muß ich System aber zuerst auf die richtige Frequenz einstellen- 183,5)
- stelle das Viehortungssystem auf 183,5 ein
- warte, bis das System weider funktioniert
(Ich habe das Ortungssystem für Vieh auf 183,5 kalibriert, aber das hat die Aufmerksamkeit des Terrormorphs geweckt, der sich jetzt in Bewegung gesetzt hat. Hadrian rät mir davon ab, ihn zu bekämpfen. Ich soll lieber die Schalter bei den einzelnen Gebäuden die Geschütze der Anlage einschalten.)
-(optional) versorge die Zielstationen mit Strom (3)
(Alle Geschütze sind wieder online. Das dürfte es deutlich leichter machen, den Terromorph zu töten... hoffe ich.)
- töte den Terrormorph
( Ich habe den Terrormorph getötet! Jetzt muß ich die Gewebeprobe entnehmen, um die Hadrian gebeten hat.)
- sammle die Terrormorph-Genprobe
( Ich habe die Gewebeprobe für Hadrian beschafft und muß sie ihr nun bringen. Sie ist im Hauptgebäude.)
- kehre zu Hadrian zurück
(Ich habe Hadrian die Gewebeprobe gegeben. Sie hat mich gebeten, sie zu begleiten, damit wir herausfinden, was es damit auf sich hat.)
- folge Hadrian
(Hadrian hat die Gewebeprobe analysieren und wirkt.... beunruhigt. Ich muß sie fragen, was sie entdeckt hat.)
- sprich mit Hadrian
(Hadrian hat mich gebeten, meinen Commander um die Erlaubnis zu bitten, diese Gewebeprobe zu Percival Walker auf dem mars zu bringen. ich muß zu Commander Tuala in New Atlantis zurückkehren und ihn fragen, was er davon hält.)
- kehre zu Commander Tuala zurück

EP, Credits, Ausrüstung der Vanguart (Helm, Anzug, Rucksack)
 
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Teuflische Lieferung​

A: Commander Tuala
O: NA

(Hadrian hat mich gebeten, auf dem Mars nach ihrem Kollegen Percival Walker zu suchen. Percival hat dort kürzlich für die Handelsaufsicht gearbeitet, daher ist es naheliegend, dort mit der Suche zu beginnen.)
- frage bei der Handelsaufsicht nach Percival Walker
(Es hat sich herausgestellt, dass percival garnicht mehr für die Handelsaufsicht arbeitet. Er schuldet ihr sogar Geld. Oktai Enbayer vermutet, dass jemand in der bar " The Sixth Circle" wissen könnte, wo er sich versteckt hält.)
- sprich mit den Minern im Sixth Cyrcle
(Der barkeeper im Sixth Circle fand es äußerst interessant, dass ich nach Walke gefragt habe. Vielleicht weiß er etwas. Ich sollte mit ihm reden.)
- sprich mit dem Barkeeper
( Lou verrät mir erst dann, wo percival ist, wenn ich Percivals Schulden beglichen habe. Aber offenbar will noch jemand in der bar meine Aufmerksamkeit gewinnen.)
- begleiche Percivals Schulden
-(o) sprich mit dem Gast in der Bar
( Ich habe drei Optionen, um percivals Schulden zu begleichen: Sie selbst bezahlen, in die Handelsaufsicht einbrechen, um den Restschuldenbetrag abzuändern, oder die Tiefminen räumen und etwas für Cambridges Forschung einsammeln.)
- (o) töte den Spacerboss in den Tiefminen
(Ich habe den Spacer-Boss in den Tiefmine ausgeschaltet. Jetzt muß ich cambridge anrufen, damit ich seine Forschung abschließen kann.)
- kontaktiere über die Komm Cambridge
(Ich habe das Hämatit. Jetzt muß ich es nur noch n den Drescher legen.)
- lege das Hämatitin den Drescher
(Ich habe das Hämatit in den Drescher gelegt. Jetzt muß ich ihn nur noch seine Arbeit machen lassen und dann das Endprodukt einsammeln.)
- warte auf die Analayse des Dreschers
(Analyse abgeschlossen! Jetzt muß ich nur noch die Forschung aus dem Drescher holen.)
- sammle Cambridge Forschung ein
( Ich habe die Forschung von percival und Cambridge beschafft. Ich sollte Cambridge anrufen und ihn fragen, was ich damit tun soll)
- kontaktiere Cambridge
(Cambridge hat mich informiert, dass man auch auf schnellerem Wege aus den Minen kommt - über den Aufzug in diesem Raum. Er sagt, im Drescherraum muß irgendwo ein Schlüssel sein.)
- finde den Auszugsschlüssel
(Es wird Zeit, diese Forschung zurück zu Cambridge im " Sixth Circle" zu bringen.)
- bringe die Daten zu Cambidge
-(o) ändere Percivals Restschuldenbetrag
( Ich habe es geschafft! Persivals Schulden sind getilgt. Jetzt sagt mir Lou im "Sixth Circle" hoffentlich, wo ich ihn finde.)
- sprich mit Lou
( Lou sagt, ich finde Percival im alten Hauptquartier der Red Devils. Er hat mir einen Schlüssel gegeben, mit dem ich über die Tiefnimen in das Hauptquartier komme.)
- finde Percival
(Ich habe Percival die Terrormorph-Probe gegeben. Er will sie sich nun angesehen und hat mich gebeten, ihn zu begeleiten.)
- folge Percival
( Percival hat die Probe analysiert und Hadrians Verdacht bestätigt: Sie is identisch mit der aus Londinion, einer Stadt, die von Terrormorphs zerstört wurde. Nun müssen wir nur noch zurück zum " Sixth Circle", um mit Hadrian zu sprechen.)
- triff dich im Sixth Cyrle mit Hadrian
(Hadrian will persönlich mit persival und mir über Precivals Erkenntnisse sprechen. ich sollte ihr folgen.)
- folge Hadrian

EP, Credits
 
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Augenzeuge​

A: hadrian
O: Cydonia, Mars

( Hadrian hat gesagt, sie wartet vor dem MAST in New Atlantis auf mich.)
- triff Hadrian in NA (Mast-Distrikt)
(Wir sollen dem kabinett unsere Befunde präsentieren. Dazu müssen wir zum Kabinettssaal auf der obersten Ebene des MAST)
- begib dich zum Kabinettsaal
- wende dich ans Kabinett
Das kabinett war kurz davor, uns Hilfe beim Zugang zum Archiv zuzusichern, als draußen irgendetwas explodierte. Ich sollte versuchen, zu hören, was los ist.)
- höre dem Kabinett zu
(Die Präsidentin will Hadrian und mich schnellstmöglich am Raumhafen. Wir müssen sofort mit ddem Aufzug zur NAT-Haltestelle!)
- fahr mit der NAT zum Raumhafen
- höre den Wachen zu
(ich muss eine EM-Waffe finden, um diese Angreifer auszuschalten)
- hole die EM Waffe
- setze die Angreifer ausser gefacht
- rüste die EM waffe aus
(Die Angreifer sind kein Problem mehr. Ich sollte von den Wachen herrausfinden, was passiert ist.)
- beurteile die Lage an der NAT-Haltestelle
(Diese Leute wurden von einem Terrormorph kontrolliert, und das bedeutet, dass wir am Raumhafen besonders vorsichtig sein müssen. Wir sollten so schnell wie möglich dorthinkommen)
- Fahr mit der NAT zum Raumhafen
(Einer der Terrormorphs greift die UC-Security an! Sie brauchen unsere Hilfe)
- eliminiere den Terromorphs
(wieder ein Terrormorph weniger! Jetzt muss ich am Raumhafen mit dem befehlshabenden Ofiizier sprechen.)
- nähere dich dem befehlshabenden Offizier
(Der befehlshabende Offizier hat erzählt, dass seine Leute die übrigen Terrormorphs auf dem Vorfeld eingekreist haben. Hadrian und ich sollen uns um sie kümmern. Er kann einen Marine-Trupp mitschicken, wenn wir Verstärkung brauchen)
(o) sprich mit dem Trupp
- eliminiere die Terromorphs
(Der letzte Terrormorph ist erledigt! Zeit, dem befehlshabenden Offizier zu berichtn, das die Luft rein ist)
- sprich mit Sergeant Yumi
(Sergeant Yumi war für unsere Hilfe dankbar. Jetzt müssen wir dem kabinet berichten, was geschehen ist)
- erstatte Präsidentin Abello im MAST-Kabinettssaal Bericht

EP, Credits
 
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Freunde wie diese​

(Präsidentin Abello hat mich angewiesen, mit Vizeministerin MacIntyre vom Amt für Interstellare Angelegenheiten zu sprechen. Sie wird mir wohl helfen, Zugang zum Archiv zu bekommen.)
- sprich mit Vizeminsterin Mcintyre
(Vizeminsterin MacIntyre hat mir das Wichtigste erzählt, was ich über beide Botschafter wissen muss. Sie hat vorgeschlagen, zuerst mit Botschafterin Radcliff vom Freestar Collective zu verhandeln - und Druckmittel gegen sie zu finden, wenn sie nicht entgegenkommend ist)
- beschaffe den Archivecode des Freestarcollective
(Vizeminsterin MacIntyre hat mir einen bericht übergeben, demzufolge es durch den Wartungsbereich im Hauptkonferenzsaal einen geheimen Eingang zu Radcliffs Quatier gibt. Das sollte es leichter Machen, unbemerkt dort hineinzukommen und ds Abhörgerät zu finden)
- (o a) lies die "Freestar-Botschaft-Security"-Slate
- (o b)folge Cameron
- (o b)sprich mit Cameron
- (o a) finde das UC Abhörgerät (im Schlafzimmer der Botschafterin)
(Wie es aussieht, hatte die Botschafterin Radcliff vor, ein Mitglied des Freestar-Rats der Gouverneure loszuwerden. Wenn ich sie zur Rede stelle, lässt sie sich vielleicht überzeugen, unsere Sache zu unterstützen.)
- stelle Radcliff zur Rede
(Ich habe Radcliff überzeugt, mir ihren Archivecode zu überlassen. Sie hat mich gebeten, ihr zu folgen.)
- folge Redcliff
(Ich habe den Archivecode des Freestar Collctive! Jetzt brauche ich noch den Va'ruun-Code. Es wird Zeit, mit Botschafter Bal'mor zu sprechen)
- beschaffe den Archivcode von Haus Va'ruun
- betrete die Botschaft
(eine knisternde Stimme hat mich zu einem Intercom in der Nähe gerufen. Ich sollte mir das Anhören)
- nähere dich dem Intecom
(Ich glaube, jemand spricht durch ein beschädigtes Intercom mit mir. Die Stimme ist schwer verständlich, aber ich soll wohl den Netzschalter in der Nähe betätigen.)
- betätige den Netzschalter
(Ah, na also. Die Tr zur Botschaft ist jetzt offen. Wie es scheint, möchte die Stimme jetzt, dass ich ihr weiter in die Botschaft folge... glaube ich?)
- stoße tiefer in die Botschaft vor
(Es klingt, als käme die Stimme jetzt woanders her. irgendwo aus dem inneren der Botschaft. Ich nehme an, ich sollte ihr folgen.)
- nähere dich dem Intecom
- betätige den Netzschalter
(Noch ein Netzschalter aktiviert. Dieses Mal klang es so, als käme die Stimme jetzt aus dem keller. ich sollte ihr folgen.)
- nähere dich dem Intecom
- betätige den Netzschalter
- nähere dich dem Intecom
(ich habe im Keller ein weiteres Intercom gefunden. Dieses mal erhielt ich eine Warnung über "Wächter". Ich sollte hier unten wohl besonders vorsichtig sein...)
- erkunde den Keller
(Hier unten sind Roboter auf der Jagt! Ich sollte sie ausschalten)
- eliminiere die Roboter
(Die beiden Roboter sind ausgeschaltet und ein alter mann ist aus einer Kammer gekommen. Könnte das Botschafter Bal'mor sein?)
- nähere dich der fremden Person
(Ich habe Botschafter Bal'mor gefunden - erlebt noch. Er ist bereit mir mir zu sprechen)
- sprich mit Botschafter Bal'mor
(Der Botschafter hat mir seine Unterstützung zugesagt. ich sollte ihm folgen)
- beschaffe den Archivcode von Haus Va'ruun
(ich habe beide Codes. Es wird Zeit, zu Vizeminsterin MacIntyre zurückzukehren, um mir den UC-Archivecode zu holen.)
- kehre zu Vizeminsterin MacIntyre zurück
(Vizeminsterin MacIntyre hat mir den letzten Code übergeben und mich zum Archive geschickt. Es befindet sich direkt gegenüber des MAST)
- begib dich zum Sperrverrtragachiv
(Die Archivwächterin der United Colonies hat mich gebeten, an ihre Station heranzutreten)
- begibdich zur Überwachungstation
(Ich muss die drei Codes einsetzen, damit die verifiziert werden können. erst dann wird mir der Zugang zum Archive gewährt.)
- setze die Codteile ein
(Alle Codes wurden verifiziert. Es wir Zeit , die Daten zu beschaffen)
- hole die Terrormorphdaten
(Ich habe jetzt die Daten. ich sollte zu Vizeminsterin MacIntyre zurückkehren.)
- bringe die Daten zurück
(Vizeminsterin MacIntyre hat mich angewiesen, die Daten an hadrian zu übergeben. Ich sollte mit ihr sprechen)
- übergib die Daten an Hadrian
(Wie es scheint, möchte Vizeminsterin MacIntyre einige Dinge mit mir besprechen, datunter auch meine Staatsbürgerschaft. Sie hat mich gebeten, ihr zu folgen.)
- sprich mit MacIntyre
Credits, Einbürgerungs-ID
-sprich mit MacIntyre

EP, Credits
 
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Das geringere Übel​

A: automatisch
O: NA

(Jemand möchte mit mir reden, aber Vizeminsterin MacIntyre will mir nicht sagen, wer es ist. Sie meinte, ich könne diesen jemand unten in Untersektion Sieben finden.)
- gehe zu deinem Meeting in Untersektion Sieben
(Hier unten lebt jemand... und er möchte mit mir reden)
- nutze das Intercom
- sprich mit Vae Victis
(o) - sprich mit Vizeminsterin Mcintyre
( Ich habe mit dem ehemaligen UC-Admiral Vae Victis gesprochen, der eigentlich tot sein sollte. Ich soll einen abtrünnigen Militärwissenschaftler namens Reginald Orlase finden und mich um ihn kümmern. Er soll sich nahe des Planeten Etherea im Wolf-System aufhalten. Nähere Informationen bekomme ich von Capitan Marquez, der lokalen Anführerin der Vanguard)
- sprich mit Captain Marquez (im Bau)
(Captain Marquez hat mir die Koordinaten der "Warlock" gegeben, auf der sich Orlase aufhalten könnte. Doch sie hat mich gewarnt, dass in dem Trümmerfeld, in dem sich die Warlock befinden soll, schon einige Schiffe verschwunden sind.)
- finde die Warlock
(Ich habe die Warlock gefunden. und der Pilot scheint darüber nicht erfreut zu sein. Entweder schalte ich den Antrieb aus und nehme ihn gefangen (unter Einsatz einer EM Waffe oder des Zielsteuersysteme-Skills)... oder ich zerstöre das Schiff.)
- zerstöre das Schiff
- oder schaltet den Antrieb aus
( Ich habe die Warlock zerstört, der Pilot war noch im Schiff. Ich sollte das Wrack nach beweisen durchsuchen, dass es sich um Orlase handelte.)
- nimm den Beweis an dich
( Ich habe Orlases alte United-Colonies-+ID gefunden. Damit sollte auch für VaeVictis der Job erledigt sein.)
- gib Vae Victis die Beweise zurück
(Vae Victis bat mich, ihm meine Beweise für Orlases Tod zu übergeben. Das sollte ich über das Transfersystem tun)
- gib Vae Victis die ID
(Ich habe die ID. Jetzt sollte ich mich zu Hadrian und Precivals Forschungsteam begeben.
- sprich mit Vae Victis

EP, Credits
 
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Kriegsrelikte​

A: automatisch
O: NA

(Vae Victis hat mir Kaisers Standort gegeben, geht aber davon aus, dass ich weitere Informationen brauche, um ihn zurückbringen zu können. Er hat vorgeschlagen, das ich erst mit Hadrian spreche.)
- erstatte Hadrian Bericht
(Hadrian hat etwas, das ich möglicherweise brauchen werde, um Kaiser zurückzubringen. Ich sollte ihr folgen.)
- folge Hadrian
(Ich habe jetzt Kaisers technisches Handbuch und das Passwort für seine Sprachsteuerung:"Nos Belli Machinis". nächste hallt: 1st von Schrotternich auf Niira.)
- suche auf Nirra nach Kaiser
(Gel hat mir die Wahl gelassen: Entweder ich streife durch die gefährlichen Mech-Felder von Niira und hoffe, dass ich Kaiser finde - der ich bezahle ihn, damit er mir sagt, wo ich ihn finde.)
- suche in den Mech Feldern nach Kaiser
(o) finde von Gel heraus, wo Kaiser ist
- begib dich zur Syracuse
(Ich kann das Signal hören! Kaiser muss ganz in der Nähe sein.)
- folge dem Signal
- spreche mit Kaiser
(Kaiser ist offenbar von Thermoparasiten verseucht. ich muss sie entfernen... mit äußerster Vorsicht)
- entferne die Kreaturen von Kaiser
(Ich habe Kaiser gefunden. jetzt muss ich ihm das Passwort "Nos Belli Machinis" geben, um seine Sprachsteuerung zu aktivieren.)
- spreche mit Kaiser
(Dier Thermoparasiten haben Kaisers Batterie komplett entleert, so dass er eine neue braucht. Er hat vorgeschlagen, auf dem Schrottplatz nach einer zu fragen.)
- finde eine Mikrozelle
(Gel sagt, dass er mir eine Mikrozelle verkaufen kann... aber auch, dass es hier alles nötige gibt um eine zu fertigen. Ich sollte mehr darüber herausfinden.)
(o) sprich mit Gel über Mirkorzellenfertigung
-- finde eine Mikrozellenleitmatrix
-- finde eine Mikrozellenenergiequelle
-- finde eine Mikrozellenanschirmung
- kaufe eine Mikrozelle von Gel
(Ich habe eine Mikrozelle. jetzt muss ich sie nur noch zu Kaiser bringen)
- bringe die Mikrozelle zurück zu Kaiser
(Kaiser ist wieder voll funktionstüchtig. jetzt wird es zeit, ihm zurück zum Mars zu bringen.)
- sprich mit Kaiser
(Kaiser wird den Planeten erst verlassen, wenn er seine aktuelle Mission abgeschlossen hat: Einheit 99, die letzte verbleibende Xenowaffe auf dem Planeten, zu eliminieren. Ich muß ihm dabei helfen.)
- folge Kaiser zum Einsatzort
(Kaiser hat Einheit 99 geortet, aber es gibt ein Problem. Ich sollte mit ihm sprechen)
- sprich mit Kaiser
(Kaiser und ich werden den Ecliptic-Aussenposten säubern und uns gleichzeitig Einheit 99 kümmern. Dann nichts wie los - jetzt wird aufgeräumt!)
- säubere die Ecliptic-Basis
- töte Einheit 99
(Kaisers Mission ist abgeschlossen. ich sollte mit ihm darüber reden, von diesem Felsen wegzukommen.)
- Sprich mit Kaiser
(Kaiser hat mir zugestimmt, mit mir zum Mars zu reisen. Er sagt, er wartet bei meinem Schiff auf mich.)
- kehre zurück zur Basis der Red Devils

EP, Credits
 
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Feindliche Aufklärung​

A: automatisch
O: Mars

- folge Hadrian
- sprich mit Hadrian
(o) kaufe neue Ausrüstung bei Lt. Azevedo
- begib dich nach Londiniom
- begib dich zum Kommandoüosten
- sprich über den Erkundungsplan
(o) sammle deine Ausrüstung ein
- gib Hadrian bescheid, dass du soweit bist.
- erlaube Kaiser, die Luftschleuse zu entriegeln
- begib dich in die Stadt
- finde die Aceles Genproben
(o) erkunde das Lager der Basis
- sammle die Aceles-Proben ein
- gib Kaiser die Proben
- finde die nächsten Proben
- begib dich zu den Dampftunneln
- sie dir mit Hadrian die Lazarusplanze an
- sprich mit Hadrian
- töte den Terromorph
- entnimm dem Terromorph eine Genprobe
- gib Kaiser die Probe
- sprich mit dem Team über deine Funde
- folge kaiser
- stelle die Energie für die Zugangsluke des Raumhafens wieder her
- initiiere den Systemneustart
- höre dir die Aufnahme an
- sammle die Aufnahme ein
- sprich mit Hadrian
- kehre zu Kaiser zurück
- finde die letzte Probe
- speichere die probe der Anomalie
- kehre zur vorgeschobenen basis 441 zurück
- sprich über deine Funde

350EP, 10800 Credits
 

das geschmiedete Vermächtnis​

A: automatisch
O: Londinion, Toliman II

- sprich mit Vae Victis
- sprich mit Hadrian und Percival
- wende dich an das Kabinett

350EP, 14000 Credits, Bürger der Klasse 1
 

Bankraub mit Hindernissen​

A: Security von Akila
O: eingang zur Stadt, Akila City

- sprich mit Daniel Blake
- überzeuge die Räuber sich zu ergeben
-> überzeugen gescheitert
--sprich mit Daniel Blake
- bitte die Geiseln sehen zu dürfen oder schleiche dich von hinein
- schalte die Bankräuber aus
-sprich mit Daniel Blake

150EP, 5000Credits
 

Töte Verbrecher Anführer auf dem Planeten Tau Ceti VIII-D​

A: Auftragsbörse Freestar Ranger
O: Akila City

- Hol dir das Kopfgeld für Verbrecher Anführer

100EP, 3200 Credits
 

Die Pflicht ruft​

A: Daniel Blake
O: bei der Gal-Bank, Akila City

- sprich mit Emma Wilcox
- schließe eine Freestar-Ranger-Mission ab
- sprich mit Emma Wilcox
- folge Emma Wilkox
- sprich mit Marshal Blake
- reise zur Waggoner Farm
- sprich mit Mikaela Waggoner
- verfolge die Spur der Schläger
- konfrontiere die Schläger
- töte die Schläger
-sprich mit Ema Wilcox
- lies die Slate "Job erledigt"
-sprich mit Ema Wilcox
- sprich mit Mikaela Waggoner

250EP, 7300Credits
 

Hoffnungsträger​

A: -
O: -

- begibt dich nach Akila City
- sprich mit Daniel Blake
- begebe dich zum Orbit von Polvo
- gehe an Board von Nia Kalus Schiff
- sprich mit Nia Kalu
- repariere Nia Kalus Schiff
- sprich mit Nia Kalu
- begib dich nach Miatha
- zerstöre die Gesetzlosenschiffe
- begib dich nach Hopetown
- sprich mit Nia Kalu
- folge Nia Kalu
- Sprich mit Ron Hope
- höre dir Cosetts bericht an
- sprich mit Nia Kalu

250EP, 7300Credits
 

Schatten in Neon​

A: -
O: -

-begib dich nach Neon
- sprich mit Jaylen Pryce
- folge Jaylen Pryce
- sprich mit Bill Clayton
- beschaffe einen Lagerschlüssel
-- 1000 Credits zahlen
- stelle Ememt Goodman zur Rede
- sprich mit Bill Clayton
- stelle Grace Early zur Rede
- begibt dich nach Akila Cityl
- sprich mit Alex Shadid
- sprich mit Daniel Blake

250EP, 7300Credits
 

Gezielter Schlag​

A: -
O: -

- reise zur Klinik
- sprich mit ben Armistead
- sprich mit Ari Miller
- folge Ari Miller
- warte bis Ari Miller die Patientenakten geprüft hat
- sprich mit Ari Miller
- sprich mit Jane Nakamori
- sprich mit Candace Doolin
(o) Suche die Quelle der Systemstörung
- sprich mit Ari Miller
- verschaffe dir Zugang zum VIP Flügel
- such nach Hinweisen
- lies die Slate" Wichtig- sofort lesen"
- begib dich nach Saharov
- untersuche die verlassene Asteriodenmine
- sprich mit Maya Cruz
- gib Alex Shadid die verschlüsselte Slate

350 EP, 7300 Credits
 

Auf der Flucht​

A: -
O: -

- begib dich nach Red Mile
- sprich mit Autumn Macmillan
- folge Autumn Macmillan
- setz dich an den Tisch
- sprich mit Mei Devine
- höre dir Mai Devines einführung an
- aktiviere das Signal des Red Mile Run
- sprich mit Mei Devine
- sprich mit Autumn Macmillan
- sprich mit Mei Devine
- reise nach Codos
- gehe an Board von Marcos Schiff
- stelle Marcos zur Rede
- suche Informationen über die First
- gib Alex Shadid die verschlüsselte Slate

350 EP, 7300 Credits
 

Im Kampf wie im Tod, die First kommt zuerst​

A: -
O: -

- begib dich in den Konferenzraum
- setz dich
- setze die Nlachbesprechung fort
- reise nach Arcturs II
- lande bei der Freestar-Mech-Fabrik
- erkunde die Freestar-Mech-Fabrik
- stelle Paxton Hull zur Rede
- Besiege Paxton Hull
- besiegee die First-Söldner
- sprich Paxton Hull
- töte Paxton Hull

350EP, 7300Credits
 

Die Abrechnung​

A: -
O: -

- begebe dich nach Hope Town
- Stelle Ron Hope zur Rede
- töte Ron Hope
- schalte Hopes Security aus
- sprich mit Birgit Mc Dougall
- sprich mit Marshal Blake

150EP, 12400Credit

wenn du nun den Freestar Rangern als vollwertiges Mitglied beitrittst erhälts du ein Schiff und eine vollständige Ausrüstung der Ranger.
 
Häuser im Einklang

A: Ekris
O: Dazra

(Um das Mourning-Gerät fertigzustellen, das für den Zugang zur Schuppenzitdelle nötig ist, brauche ich die Unterstützung der drei Adelshäuser: Haus Dul'kehf, Haus Ka'dic und Haus Veth'aal)

- hilf Haus Ka'dic
-- Quest: Übereifer
(ich muß Inaza helfen, bevor ich mit den Adelshäusern weitermache.)
- sprich mit Inaza
-- Quest: die andere Seite
- hilf Haus Veth'aal
-- Quest: eine Frage der Überzeugung
- hilf Haus Dul'kehf
-- Quest: Exhuminierung der Vergangenheit
(Ich habe den Adelshäusern geholfen, nun muss Ekris nur noch die letzten Anpassungen am Mourning-Gerät vornehmen.)
- warte auf Ekris
 
Übereifer

A: Rasma Ka'dic
O: Dazra

(Razma denkt, dass einer ihrer Agenten namens Mirek Ka'dic weiß, wo sich Sahima und die Geiseln befinden. ich sollte Mirek oben im Meditationsraum von haus Ka'dic befragen)
- sprich mit Mirek Ka'dic
(Mirek war nciht gerade mitteilsam, ich mussalso auf andere Weise herausfinden, wo sich Sahima und die anderen Geiseln befinden)
- finde heraus, wo sich die Fanatikerbasis befindet. (Hacke Mirek's Computer)
(Ich habe herausgefunden, wo sich Sahima und die anderen Geiseln befinden, in der Schattenstation Epsilon. Ich sollte Razma Bericht erstatten)
- kehre zu Razma zurück
(Razma meinte, dass Djimal mit mir sprechen will, bevor ich zur Schattenstattion Epsilon aufbreche. ich sollte sie in Haus Ka'dic aufsuchen)
- Sprich mit Djimal Ka'dic
(Ich muß Sahima und die Geiseln in der Schattenstation Epsilon nördlich von Dazra finden.)
- finde Sahima in der Schattenstation Epsilon
(Ich habe die Schattenstation Epsilon erreicht. Jetzt sollte ich nach Sahima suchen.)
- finde Sahima
-sprich mit Sahima
(Da ich jetzt Sahimas Algorithmus habe, muß ich dafr sorgen, dass niemand in Schattenstation Epsilon überlebt, um Djimals Geschichte zuu widersprechen, dass Sahima von den Fanatikern getötet wurde.)
- befreie die Geiseln
(ich habe die Geiseln gefunden. ich sollte ihnen vom Plan erzählen.)
- sprich mit Gavin Ka'dic
(die Geiseln können erst aufbrechen, wenn ich die Höhlen gesichert habe, so dass sie ungefährdet verschwinden können. Falls es noch weitere Geiseln gibt, sollte ich sie befreien.)
- sicher die Höhlen
- befreie die restlichen Geiseln
(da die Geiseln frei und die Höhlen sicher sind, sollte ich nach draußen zu Sahima und den anderen gehen.
- triff dich draussen mit Sahima und den anderen
(ich sollte mit Sahima über die nächsten Schritte sprechen.)
- sprich mit Sahima
(ich sollte die Verhandlungen unterbrechen nd sich sollte zuhören und abwarten was passsiert.)
- begib dich zum Ödland-Kraftwerk
- unterbrich die Verhandlungen
( da die Verhandlungen vorbei sind, sollte ich mit Razma über das Ergebnis sprechen.)
- sprich mit Razma
(Ich sollte zu Ekris beim Mourning-Gerät in Dazra zurückkehren, um ihm Sahimas Algorithmus zu übergeben.)
- kehre zu Ekris beim Mourning-Gerät zurück
 
Die andere Seite

A: Ekris
O: Dazra, Mourning -Gerät

(bei meiner Rückkehr zu Ekris stritt sich dieser mit seiner Schwester Inaza. Nach dem Gespräch mit Ekris hat er mich gebeten, Inaza um Rat zu fragen, bevor ich die Adelshäuser weiter miteinander versöhne.)
- sprich mit Inaza
(nachdem ihr Anasko Va'ruun in einer Version erschien, hat mich Inaza Kaisir gebeten, eine durch die Kathastrophe entstandene ungewöhnliche Höhle zu untersuchen. Sie glaubt, dass Anasko irgendwie darin gefangen ist. Die Höhle dürfte äußerst gefährlich sein und ich sollte mich entsprechend ausrüsten, bevor ich sie betrete. Außerdem sollte ich nach Hinweisen von Anasko Ausschau halten, die die Reise erleichtern könnten.)
- untersuche die anomale Höhle
- finde Anasko
(Ich habe kurz mit Anasko gesprochen, bevor sich der Riss in der Raumzeit schloss und Schrecken hereingeströmt kamen. Ich muß diese Höhle schleunigst verlassen, bevor sie einstürzt.)
- fliehe aus der Anomalen Höhle
(ich habe einen Riss in der Raumzeit entdeckt und darin Anasko Va'ruun gefunden. Wir konnten zum ersten mal für begrenzte Zeit kommunizieren, bevor die Höhle einstürzte. ich sollte zu Inaza zurückkehren und ihr sagen, was ich gefunden habe.)
- kehre zu Inaza zurück
 
Eine Frage der Überzeugung

A: Viktor Veth'aal
O: Dazra, Bergfried

(ich habe erfahren, dass Viktors Sohn Vaeric vermisst wird. Victor gibt mir erst Zugang zum Energienetz, wenn ich ihn gefunden habe. Er meinte, ich soll bei Herald's Rest nach ihm Ausschau halten, seiner Stammbar in Dazra.)
- Höre dich bei Herald's Rest nach Vaeric um
(Ein Mann namens Tane sollte mir helfen können, Vaeric zu finden. Er ist Stammgast im Herald's Rest, also sollte ich an der Bar einfach auf ihn warten)
- warte bei Herald's Rest auf Tane
(Tane ist endlich da. ich sollte ihn fragen, was er mir über Vaeric Veth'aal erzählen kann.)
- sprich mit Tane
(Tane kann Vaeric per Peilsender finden, also haben wir und verbündet. Er meinte, wir sollten im Hochland nordwestlich von Dazra mit der Suche beginnen.)
- süche Nordwestlich von Dazra nach Vaeric.
(Tane hat den Peilsender aktiviert, um Vaeric zu lokalisieren. Das piepen wird uns verraten, ob wir uns ihm nähern. je schneller der Sender piept, desto näher sind wir Vaeric.)
- folge dem Pipen, um Vaeric zu finden
(wir sind auf ein Lager gestoßen, das Vaerics gewesen sein könnte. ich sollte es untersuchen. Vielleicht erfahren wir so, wo er hingegangen ist.)
- untersuche das Lager
(als wir das Lager durchsuchten, griffen uns einige Vortexschrecken an. Wir müssen sie erledigen, um zu überleben)
- töte die Vortexschrecken
(Da die Vortexschrecken beseitigt sind, sollte ich mit Tane die aktuelle Lage besprechen.)
- sprich mit Tane
(Wir sollten unten im Lager nach einer Spur von Vaeric suchen, um ihn ausfindig zu machen.)
- bestimme, wohin Vaeric gegangen ist
(Vaerics Fußspuren verraten, dass er in Richtung Nordwesten unterwegs ist. Da er verletzt ist, können wir ihn vielleicht einholen.)
- suche nordwestlich des Lagers nach Vaeric
(wir sind auf eine Farm gestoßen, die Vaeric vielleicht passiert hat. Ich sollte die Farmerrinnen nach ihm befragen.)
- befrage die Farmerinnen
- sprich mit Irina
(Ich habe herausgefunden, dass Vaeric sich auf einer verlassenen Zriegenfarm im Norden befindet. ich sollte nachsehen, ob er immer noch dort ist.)
- finde die verlassene Farm
(wir sind auf eine verlassene Farm gestoßen. Ich sollte nachsehen, ob Vaeric zu hause ist.)
- untersuche die Farm
(Vaeric war nicht da, aber durch Aufzeichnungen auf einer Slate und seinem Compunter konnte ich herausfinden, was er so treibet. ich sollte draussen mit Tane darüber reden.)
- kehre zu Tane zurück
- sprich mit Vaeric
(Vaerics Schicksal liegt in meinen Händen. Ich muss über seine Zukunft entscheiden.)
- Entscheide über Vaerics Schicksal
(ich habe Vaeric Veth'aal auf der Sriegenfarm verschont. jetzt sollte ich Viktor Veth'aal im Bergfried in Dazra Vaerics Siegelring überbringen. Hoffentlich akzeptiert er diesen als beweis dafür, das ich Vaeric "getötet" habe.)
- kehre zu Victor zurück
(Ich habe endlich den Zugangscode von Victor Veth'aal erhalten. jetzt sollte icch zu Ekris beim Mourning-Gerät zurüückkehren, damit er seine Arbeit fortsetzen kann.)
- kehre zu Ekirs beim Mourning-Gerät zurück
 
Exhuminierung der Vergangenheit

A: Hasmak Dul'kehf
O: Dazra,

(Hasmak Dul'kehf meinte, ich solle mir den Ma'leen-Damm südöstlich von Dazra genauer ansehen. Er weiß nicht genau, was sich dort befindet, also muss ich es selbst herausfinden.)
- erreiche den Ma'leen-Damm
(der Zugang zum Ma'leen-Damm ist beschränkt. Will ich herausfinden, wie sich die lage in Dazra verbessern lässt, brauche ich also eine Schlüsselkarte. Vielleicht kann mir einer der Farmer in der Nähe helfen.)
- betritt den Damm
(Ich habe erfahren dass einer der Farmer in der nähe des Ma'leen-Damm namens Kaviil eine Schlüsselkarte für den Damm hat. Ich sollte sie ihm abnehmen, mit Gewalt oder ohne.)
- besorge eine Schlüsselkarte für den Damm
(ich habe eine Schlüsselkarte für den Ma'leen-Damm, wo ich etwas finden könnte, um die Lage in Dazra zu verbessern.)
- betritt den Damm
(Ich habe Zugang zum Ma'leen-Damm erhalten, wo ich laut Haus Dul'kehf mehr über die Katastrophe in Dazra erfahren kann. Ich sollte mich gründlich nach Hinweisen umsehen.)
- erkunde den Damm
- zerstöre den Modulator
- lass das Wasser ablaufen
- öffne die gesicherte Zugangstür
- erkunde den Damm
- besiege das Phantom
- erfahre mehr über die Phantome
- schließe das Teleportationsexperiment ab
- bringe die Schlüsselkarte in deine Besitz
- erfahre mehr über die Phantome
- finde einen Weg, die Tür zu öffnen
- beschaffe eine Vortex-Sperre
- leite Energie zur Sperrkonsole um
- entferne die verbleibende Vortexsperre
Spoiler: dadurch wird das Wasser nach dem Damm verunreinigt und die Bewohner unterhalb des Damms heimatlos
- oder verlasse den Damm
- [optional, wenn verbleibende Sperre entfernt wurde] sieh nach den Dorfbewohnern
- überbringe Ekris die Sperre
 
Die Schuppenzitadelle

A:Elkris
O: Dazra, Mourning-Gerät

(Das Mourning Gerät ist endlich fertig. Es muss eingeschaltet und aktiviert werden, damit man die Schuppenzitadelle erreichen kann]
- Schalte das Mourning-Gerät an
- warte auf Ekris
- ziele mit dem Mourning-Gerät
- warte auf Ekris
- feuere das Mourning-Gerät ab
- warte auf Ekris
( es ist mir gelungen, das Mourning-Gerät zu aktivieren, wodurch sich ein Weg in die Schuppenzitadelle aufgetan hat. jetzt sollte ich mit dem Hohen Rat besprechen, wie es weitergeht.)
- sprich mit Malibor Dul'kehf
(Wir haben mit dem Mourning-Gerät einen Weg zur Schuppenzitadelle geschaffen. Nun wurde entschieden, wer Kontakt mit Anasko aufnehmen soll: ich. Ich muß ihn so schnell wie möglich finden.)
- betritt die Schuppenzitadelle
- sprich mit Anasko Va'ruun
(Ich bin in die Schuppenzitadelle gegangen, habe Anasko Va'ruun gefunden und mit ihm über das Experiment gesprochen, das die Katastrophe in Dazra ausgelöst hat. Es wird nicht leicht, es abzuschalten. Ich muß dafür hinunter auf die Reaktorebene der Zitadelle und die Vortex-Sperre dort ersetzen.)
- erreiche die Reaktorebene
- beende die Sicherheitsabriegelung
- zerstöre den Modulator
- erreiche die Reaktorebene
- ersetze die Vortex-Sperre
(Ich bin in die Schuppenzitadelle gegangen, habe Anasko Va'ruun gefunden und eine defekte Vortex-Söperre ersetzt, um den Reaktor der Zitadelle zu stabilisieren. jetzt muß ich gemeinsam mit Anasko die nächsten Schritte planen.)
- warte, bis sich die Zitadelle stabilisiert
- folge Anasko Va'ruun
- sprich mit Anasko Va'ruun
(Ich bin in die Schuppenzitadelle gegangen und habe Anasko Va'ruun gefunden.Ich habe erfahren, welchen Plan er mit dem Experiment wirklich verfolgt. Er will den Kreuzzug der Schlange wieder aufnehmen, und ich soll den ersten Schlag ausführen, indem ich Vortexphantome-Soldaten aktiviere.)
- [optional]sprich über das Intercom mit Anasko
- stelle Anasko Va'ruun zur Rede
- a) lass die Phantome frei
- b) schalte das Lebenserhaltungssystem der Kapseln aus
(Ich bin in die Schuppenzitadelle gegangen und habe Anasko Va'ruun gefunden und den Reaktor stabilisiert, damit das Experiment abschaltet werden kann. Jetzt dringen Fanatiker in die Zitadelle ein. Ich muß nach ganz oben vordringen, bevor sie die Kontrolle über das Vortex-Tor übernehmen.)
- erreiche die Spitze
- stelle Anasko Va'ruun zur Rede
(Ich bin in die Schuppenzitadelle gegangen und habe Anasko Va'ruun gefunden. Er will das Vortex-Tor aktivieren, um die Zitadelle von allen Aussenstehenden zu säubern, also auch von mir. Ich habe keinen andere Wahl, als ihn auszulöschen.)
- überlade das Vortex-Tor(4)
- töte Anasko Va'ruun
(Das Vortex-Tor wurde überlastet und droht die Schuppenzitadelle zu verschlingen. Ich muss verschwinden, bevor es auch mich verschlingt.)
- fliehe aus der Schuppenzitadelle
- sprich mit dem hohen Rat
 
Streng nach Methode

A: Zuhören einer Unterhaltung
O: Dazra

(Zwei Wissenschaftler namens Azad und Sherine Dubas sind auf der Suche nach einer Forschungsassistenz, die ihnen bei der Untersuchung einer geheimnisvollen Krankheit hilft, von der Kreaturen in Dazra betroffen sind.)
- sprich mit Azad Dubas
(ich arbeite als Assistenz zweiter Wissenschaftler, die eine geheimnisvolle Krankheit untersuchen, von der Kreaturen in der Nähe von Dazra betroffen sind. Ich muß das Gebiet um Dazra herum absuchen und Gewebeproben von toten Tieren nehmen, die keine offensichtlichen äußeren Verletzungen aufweisen.)
- entnimm einer toten Zriege eine Gewebeprobe
- entnimm einem toten Nautilus eine Gewebeprobe
- entnimm einem toten klingenrücken eine Gewebeprobe

- sprich mit Azad Dubas

(ich arbeite als Assistenz zweiter Wissenschaftler, die eine geheimnisvolle Krankheit untersuchen, von der Kreaturen in der Nähe von Dazra betroffen sind. Nach berichten über ungewöhnliche Mutationen bei hiesigen Pflanzen wurde ich losgeschickt, um Proben von diesen Pflanzen zu nehmen. Ich soll aus mindestens drei der fünf Regionen in der Umgebung der Stadt proben beschaffen.)

- sammle in drei Regionen Proben veränderter Pflanzen.
- sprich mit Sherine Dubas
(ich arbeite als Assistenz zweiter Wissenschaftler, die eine geheimnisvolle Krankheit untersuchen, von der Kreaturen in der Nähe von Dazra betroffen sind. Das Tiersterben konnte auf giftige Pflanzen zurückgeführt werden. Ich muß Umweltsensoren finden und Daten daraus sammeln, die vielleicht Aufschluß über die Art der toxischen Mutationen bringen)

- sammle Daten von Multifunktionssensoren(4)
- sprich mit Azad Dubas

(Ich arbeite mir zwei Wissenschaftlern zusammen, die das plötzliche Auftauchen mutierter toxischer Pflanzen untersuchen. Diese Pflanzen vergiften die heimischen Tiere. Um die Mutation umzukehren, muss ich in eine von der Crimson Fleet kontrollierte unterirdische Mal'siir-Farm gehen und eine Experimentielle Verbindung besorgen.)

- reise zur unterirdischen Mal'siir-Farm
(Ich arbeite mir zwei Wissenschaftlern zusammen, die das plötzliche Auftauchen mutierter toxischer Pflanzen untersuchen. Diese Pflanzen vergiften die heimischen Tiere. ich bin in der unterirdischen Mal'siir Farm angekommen, die von der Crimson Fleet kontrolliert wird. Dort gibt es irgendwo eine experimentelle Verbindung, die die Mutation vielleicht umkehren kann.)
- besorge die experimentelle Nährverbindung
- sprich mit Sherine Dubas
 
Das Duell

A: Zuhören einer Unterhaltung/Streit
O: Jinan Plaza / Dazra

(auf der Jinan Plaza streitet sich jemand. Ich sollte einmal nachsehen, was da los ist.)
- beende den Streit auf dem Jinan Plaza
(Amila hat mich gebeten, ihm zu sekundieren, aber ich ahbe abgelehnt. Das Duell wurde verschoben, ich habe also noch zeit, dalls ich es mir anders überlege.)
- erkläre dich bereit, Amila zu sekundieren
(ich habe eingewilligt, Amila zu sekundieren. Danika möchte, dass ich ihr folge, damit wir unseren Pflichten aufnehmen können.)
- folge Danika
( wir sind bei den Adlams. ich sollte mit Danika sprechen.)
- Sprich mit Danika über das Duell
(Ich muß mit Amila und Borhal sprechen, um zu sehen, ob sich die Sache vieleicht noch friedlich klären lässt.)
- sprich Borhal
- sprich mit Amila
(ich habe mit den Brüdern gesprochen, jetzt sollte ich mit Danika reden.)
- kehre zu Danika zurück
(Ich muss die zeremoniellen Getränke zubereiten. Danika hat mit ein Fläschchen mit betäubungsmittel gegeben, das jeden schwächen würde, der es trinkt. Das kann ich in die Getränke mischen.)
- bereite die zereminiellen Getränke vor
[Auswahl: a) Amila betäuben, b) Borhal betäuben, c) beide betäuben, d) niemanden betäuben]
(Ich habe die zeremoniellen Getränke zubereitet)
[c]
- erstatte Danika bericht
( Das Duell findet statt. Ich kann nur noch zusehen, was geschieht.)
- beobachte das Duell
(Das Duell wurde abgesagt, beide Brüder haben überlebt. Ich sollte mit ihnen sprechen.)
- sprich mit den Brüdern
- folge Danika
(Ich sollte mit Danika sprechen)
- sprich mit Danika
 
Pfad der Erlösung

A: Nachricht: "Gefährlich Reisen" von Azad
O: unterirdische Mal'siir Farm, Terminal im Raum mit der Experimentellen Nährlösung

(An einen Wegschrein in der Nähe von Dazra habe ich einen alten Mann names Vijun Ahkmav getroffen. Er hat mir vom Pfad der Erlösung erzählt, einem brauch der Va'ruun, bei dem man andere Wegschreine besucht und heilige Worte liest, um vo seinen Sünden erlöst zu werden. Er hat mir eine Buch gegeben, in dem die Reise beginnend mit dem Wegschrein der Erlösung verzeichnet ist.)

- sprich mit Vijun Ahkmav
- lies die Worte auf dem Pfad der Erlösung (4)

- sprich mit Vijun Ahkmav


Reihenfolge der Schreine
1. Schrein des Gehorsam
2. Schrein der Hingabe
3. Schrein der Beharrlichkeit
4. Schrein der Stärke
 
Fundsachen

A: Vassilis Vorta
O: Dazra, Haus der Heilung

(In der Stadt herrscht das reinste Chaos. ich wurde gebeten, nach einem Bürger namens Reigen Ueda zu sehen und ihm zu helfen wo ich nur kann)
- triff sich mit Reigen Ueda

- (optional) räume für Reigen auf
- suche nach Hinweisen zu Reigens Gegenständen
- finde Reigens Schlüsselkarte unter der Ente
- durchsuche Reigens Schrank
- sprich mit Reigen
- betätige die Spieluhr
- sprich mit Reigen

- kehre zu Vassilis zurück
 
Kurierdienst


A: Lijana Dul'kehf
O: Dazra, Hallen der Heilung


In den Hallen der Heilung habe ich Lijana Dul'kehf getroffen., die Lieferungen vom Handelsministerium an entlegene Siedlungen um Dazra verwaltet. Da bei dem Unfall einer ihrer Kuriere starb, hat sie mich gebeten, ihr zur Hand zu gehen und einige Pakete zu liefern. Ich habe mich bereiterklärt, ihr zu helfen.)
- sprich mit Lijana Valyan
- liefere Fihran Nostals Paket aus
- liefere Lazim Valyans Paket aus

- liefere Alicia Dalcas Paket aus
 
Ein geteiltes Haus

A: Gepräch von Enwohnern
O: Dazra

(nach der Annkunft in Dazra hörte ich drei Einwohner miteinander reden. Sie schienen verschiedene Interessen zu vertreten. Ich sollte mit einem von ihnen reden, um mehr zu erfahren.)
- Höre dem Gespräch zu
- sprich mit Qisrani Dul'kehf
( Qisrani Dul'kehf hat mir berichtet, das in Dazra Vorräte vermisst werden. Da es nicht an der Katastrophe liegt, bat sie mich darum, die Untersuchung in dieser Sache für ihren verschwundenen Cousin Ukaru fortzuführen.)
- Untersuche die Hallen der Heilung
- Verschaffe dir Zugang zu Ukarus Computer
- (optional) bitte um Zugriff auf die Archiv-Wiederherstellungs...
- Greife auf die gelöschten Aufzeichnungen auf Ukarus Computer ...
( Ich habe herausgefunden, das Ukaru Dul'kehf die verschwundenen Vorräte bis zu einem unbekannten Versorgungsdepot verfolgt hat. Ich sollte mich dort umsehen, um mehr zu erfahren.)
- finde die verschwundene Lieferung
- folge dem Signal zu Ukarus Peilsender
- folge der Blutspur
- stelle die Energie im Depot weider her (4)
- durchsuche den Raum nach Beweisen
- beschaffe die im Audio-Log erwähnte verschlüsselte Slate
( Ich habe Beweise entdeckt, dass die verschwundenen Vorräte ab Fanatiker gesendet wurden. Ich sollte Qisrani unverzüglich Bescheid geben.)
- Bring Qisrani die Beweise
( Ich habe Beweise entdeckt, dass die verschwundenen Vorräte ab Fanatiker gesendet wurden. Als ich zu Qisrani zurückkehrte, redete sie gerade mit Mujeen Ka'dic.)
- Bring Qisrani die Beweise
(Ich sollte Tervina Veth'aal bei der Entschlüsselung der Slate eines Vanatikers um Hilfe bitten, die ich im Versorgungsdepot gefunden habe. Sol sollte ich an die Koordinaten von Jandars Grab gelangen)
- Sprich mit Tevina im Bergfried über Jandras Grab
(Dank Tervina Veth'aal weiß ich jetzt, wo Jandras Grab liegt. Ich sollte den Ort Infiltrieren, um nach Hinweisen zur Identität des Vorratsdiebs zu suchen.)
- Infiltriere Jandras Grab
- sprich mit dem Anführer der Fanatiker
- töte den Anführer der Fanatiker
- untersuche die Leiche des Anführers der Fanatiker
( Mit Hilfe von Tervina Veth'aal konnte ich Jandras Grab infiltrieren und herausfinden, wer die Vorräte gestohlen hat. Von den Fanatikern erfuhr ich aber, dass Qisrani Dul'kehf in Gefahr sein könnte. Ich sollte nach Dazra zurückkehren, um ihr zu berichten und sie zu warnen.)
- kehre zu Qisrani zurück
( Mit Hilfe von Tervina Veth'aal konnte ich Jandras Grab infiltrieren und herausfinden, wer die Vorräte gestohlen hat. Von den Fanatikern erfuhr ich aber, dass Qisrani Dul'kehf in Gefahr sein könnte. Ich bin Zurückgekehrt, um sie vor einem Attentat zu bewahren.)
- beschütze Qisrani
( Mit Hilfe von Tervina Veth'aal konnte ich Jandras Grab infiltrieren und herausfinden, wer die Vorräte gestohlen hat. Von den Fanatikern erfuhr ich aber, dass Qisrani Dul'kehf in Gefahr sein könnte. Ich habe fraglichen Attentäter getötet, jetzt sollte ich Qisrani sprechen)
- sprich mit Qisrani
- (optional) suche in Haus Ka'dic nach mehr Beweisen
- sprich mit Qisrani
- warte bis Qisrani die Vertretungspersonen für den Prozess ve...
( Im Auftrag von Qisrani Suk'kehf habe ich das Verschwinden einiger Vorräte untersucht. Da ich jetzt über alles unterrichtet bin, sollte der Schuldige zur Rechenschaft gezogen werden.)
- triff dich mit Qisrani in den Hallen der Heilung
- Schließe den Fall ab
 
Gefallene Schritte

A: Vassilis Voria
O: Dazra, Hallen der Heilung

- frage Vassilis, ob er noch mehr Arbeit hat
( Ich bin zu Vassilis in den Hallen der Heilung zurückgekehrt, der noch mehr Arbeit für mich hatte. Er hat mich gebeten, ein Waisenhaus am Südrand des Kraters östlich von Dazra zu untersuchen.)
- untersuche das Waisenhaus
( Ich bin zu Vassilis in den Hallen der Heilung zurückgekehrt, der noch mehr Arbeit für mich hatte. Er hat mich gebeten, ein Waisenhaus am Südrand des Kraters östlich von Dazra zu untersuchen. Ich bin beim Waisenhaus angekommen und sollte mich nun umsehen.)
- finde das Phantom
( Ich bin zu Vassilis in den Hallen der Heilung zurückgekehrt, der noch mehr Arbeit für mich hatte. Er hat mich gebeten, ein Waisenhaus am Südrand des Kraters östlich von Dazra zu untersuchen. Dort angekommen habe ich festgestellt, das ein Phantom in der Gegend sein Unwesen treibt.)
- kümmere dich um das Phantom
( Ich bin zu Vassilis in den Hallen der heilung zurückgekehrt, der noch mehr Arbeit für mich hatte. Er hat mich gebeten, ein Waisenhaus am Südrand des Kraters östlich von Dazra zu untersuchen. Dort angekommen habe ich festgestellt, das ein Phantom in der Gegend sein Unwesen treibt. ich habe gegen das Phantom gekämpft und es eliminiert.)
- kehre zu Vassilis zurück
 
Mitgefühl für die Lebenden

A: Nalada
O: Dazra,

( Ich habe eingewilligt, Nalada aus Dazra bei der Suche nach ihrem Bruder Quasim zu helfen. Er wurde zuletzt in der Nähe der Tiefengrund-Raffinerie gesehen. ich sollte mich dort einmal umsehen.)
- begib dich zur Tiefgrund-Raffinerie
(Ich bin in der Tiefengrund-Raffinerie angekommen und sollte nach Spuren von Naladas Bruder Quasim suchen.)
- suche nach Spuren von Quasim
- verschaffe dir Zugang zur Forschungsstätte
( ich habe tief unter der Tiefengrund-Raffinerie irgendeine geheime militärische Forschungsanlage entdeckt. Ich muss mich dort weiter umsehen, um Naladas Bruder Quasim zu finden. Als Erstes muss ich die Energieversorgung in der Anlage wiederherstellen.)
- stelle die Hilfsenergie der Forschungsstätte wieder her
(Die Energieversorgung der Forschungsstätte Theta ist teilweise wiederhergestellt. Jetzt sollte ich intensiver Nachforschungen anstellen und nach Hinweisen auf Naladas Bruder Quasim suchen.)
- Suche weiter nach Spuren von Quasim
( Ich bin auf ein Terminal gestoßen und habe einen Hinweis gefunden, dass Quasim in einer Zelle in der Nähe gefangen gehalten wurde. Ich sollte sofort zu dieser Zelle gehen.)
- durchsuche die Zelle
(Quasims Zelle ist leer, aber einen relativ frische Blutspur führt ins Innere der Anlage. Ich sollte der Spur folgen.)
- folge der Blutspur
( Als ich auf der Suche nach Quasim der Blutspur gefolgt bin, ist plötzlich die Energiezufuhr der Anlage ausgefallen. Ich muß einen Weg finden, die Hauptenergie wieder einzuschalten.)
- Stelle die Hauptenergie der Forschungsstätte wieder her
[einer der Not-Energiezellen ist in einem unteren Bereich zu finden, wo man einen Schacht runterspringen muß]
(ich habe die Hauptenergie der Forschungsstätte Theta wiederhergestellt, woraufhin sich die Jalousien zu einem OP-Saal geöffnet und den Blick auf einen grauenhafte Kreatur freigegeben haben. Ich muß sie verfolgen, bevor sie Quasim tötet!)
- verfolge die Kreatur
- töte den Erlösten
( Ich habe die widerwärtige Kreatur getötet und sollte jetzt den Kadaver absuchen. Vielleicht finde ich Hinweise darauf, wo Quasim ist. )
- durchsuche die Leiche des Erlösten
( Ich habe mir die Slate angehört und herausgefunden, dass die "Kreatur" in Wahrheit Quasim selbst war. Er hatte sich durch irgendein grauenhaftes Experiment verwandelt. Ich sollte zu Nalada gehen und mir unterwegs überlegen, wie ich ihr die schlechte Nachricht am besten überbringe.)
- kehre zu Nalada zurück
 
Vermächtnis des Fangzahns

A: Maaliya Hajtal
O: Grab des Fangzahns

(Als ich ein Grab an der Oberfläche von Va'ruun'kai betrat, hörte ich eine Stimme von innen um Hilfe rufen.)
- sprich mit Maaliya Hajtal
( Ich habe eine Frau namens Maaliya Hajtal getroffen, die verletzt wurde, als sie das Grab ihrer Ahnin "Mahkara der Fangzahn" gegen Spacer verteidigte, die Mahkaras drei Erbstücke gestohlen hatten. Ich werde sie für sie zurückholen.)
- Beschaffe den Anzug " Erbstück des abgebrochenen Fangzahns"
- Beschaffe das Boostpack " Erbstück des abgebrochenen Fangzahns"
- Beschaffe das Gewehr " Erbstück des abgebrochenen Fangzahns"
( Ich habe eine Frau namens Maaliya Hajtal getroffen, die verletzt wurde, als sie das Grab ihrer Ahnin "Mahkara der Fangzahn" gegen Spacer verteidigte, die Mahkaras drei Erbstücke gestohlen hatten. Ich habe die Erbstücke von der Spacer-Basis zurückgeholt und sollte sie Maaliya im haus ihrer Familie in Dazra bringen.)
- sprich mit Maaliya Hajtal
 
Bankraub mit Hindernissen

A: Security von Akila
O: Eingang zur Stadt, Akila City

(Eine Wache in Akila City hat mir von einer Geiselnahme n der Galbank erzählt, Wenn ich helfen möchte, muß ich mit Marshal Blake sprechen, dem Leiter der Freestar-Ranger)

- sprich mit Daniel Blake
(Einige Bankräuber haben sich mit Geiseln in der GalBank verbarrikadiert. Ich muß herausfinden, was sie erreichen wollen)
- überzeuge die Räuber sich zu ergeben
a-> Überzeugen gescheitert
-- sprich mit Daniel Blake
(Ich muss einen Weg in die GalBank finden, damit ich die Bankräuber ausschalten und die Geiseln befreien kann. Vielleicht erlauben sie mir, mich selbst von der Sicherheit der Geiseln zu vergewissern, oder ich könnte mich durch die Hintertür hineinschleichen.)
a1->schleiche dich von hinein
-- schalte die Bankräuber aus
b-> Überzeugen gelungen
-sprich mit Daniel Blake

Mitglieder der Shaw-Bande hatten versucht, die GalBank in Akila City auszurauben. Als sie gestellt wurden, nahmen sie Geiseln und verbarrikadierten sich im Inneren. ich habe einen Weg in de Bank gefunden, die Bandenmitglieder ausgeschaltet und die Geiseln befreit.)
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Pflicht ruft

A: Daniel Blake
O: bei der Gal-Bank, Akila City

(Marshal Daniel Blake hat mich angewiesen, mit Ranger Emma Wilcox im Turm in akika City zu sprechen, wenn ich den Freestar-Rangern beitreten möchte)
- sprich mit Emma Wilcox
(Um mich den Freestar-Rangern zu beweisen, hat Ranger Emma Wilcox mir aufgetragen, einen Mission vom Missionsterminal im Turm von Akila City abzuschließen. Ich kann mir jede beliebige Mission aussuchen und muss mich nur bei ihr melden, sobald ich sie abgeschlossen habe)
- schließe eine Freestar-Ranger-Mission ab
(Um mich den Freestar-Rangern zu beweisen, hat Ranger Emma Wilcox mir aufgetragen, eine Mission abzuschließen. Nun, da ich die Mission abgeschlossen habe, sollte ich Ranger Wilcox Bericht erstatten)
- sprich mit Emma Wilcox
- folge Emma Wilkox
(Um mich den Freestar-Rangern zu beweisen, hat Ranger Emma Wilcox mir aufgetragen, auf einer Mission meine Fähigkeiten zu beweisen. Das habe ich getan und bin anschließend zum Turm zurückgekehrt. Nachdem ich ihr Bericht erstattet hatte, hat sie mich für ein Gespräch zu marshal Blake gebracht)
- sprich mit Marshal Blake
(Ich bin den Freestar-Rangern offiziell als Deputy beigetreten. Meine erste Mission ist es, Ranger Emma Wilcox bei der Untersuchung eines Notrufs zu begleiten. Eine Farmerin auf Montara Luna hat berichtet, dass jemand versuch, ihr Land zu stehlen)
- reise zur Waggoner Farm
- sprich mit Mikaela Waggoner
(meine erste Mission als Deputy der Freestar-Ranger geht weiter. Ich bin nach Montara Luna gereist und habe eine Farmerin namens Mikaela Waggoner getroffen. Offenbar haben einige Schläger sie bedroht und versuchet, sie von ihrem Land zu vertreiben. Ranger Emma Wilcox und ich suchen in den nahen Schluchten nach ihnen)
- verfolge die Spur der Schläger
- konfrontiere die Schläger
- töte die Schläger
(meine erste Mission als Deputy der Freestar-Ranger geht weiter. Eine Farmerin namens Mikaela Waggoner wird von einigen Schlägern bedroht, die sie von ihrer Farm vertreiben wollen. Ranger Emma Wilcox und ich haben die Männer besiegt. jetzt gilt es herauszufinden, wer sie sind uind was sie vorhatten)
- sprich mit Ema Wilcox
- lies die Slate "Job erledigt"
(.... bei den Schlägern handelte es sich um Söldner mit einem Schiff, das aus dem Hope-Tech Werk gestohlen worden war. Ich weiß noch nicht, wer sie angeheuert hat oder warum.)
-sprich mit Ema Wilcox
- sprich mit Mikaela Waggoner
 
Hoffnungsträger

A: Marshall Blake
O: Akila City

(Auf Montera Luna stellte ich einige Söldner, die eine Siedlerin von ihrem Land vertreiben wollten. Jetzt kehre ich nach Akila City zurück, um Marshall Blake Bericht zu erstatten.)
- begibt dich nach Akila City
- sprich mit Daniel Blake
(Mein erster Auftrag als Freestar Ranger ist es, herauszufinden, warum die First Cavalry Bauern bedroht. Dazu muss ich erst die Söldner finden. meine Beste Spur ist das Schiff, das die Söldner auf Montara Luna nutzten. Es wurde aus dem HopeTech-Werk auf Polvo gestohlen.)
- begebe dich zum Orbit von Polvo
- gehe an Board von Nia Kalus Schiff
- sprich mit Nia Kalu
- repariere Nia Kalus Schiff
- sprich mit Nia Kalu
- begib dich nach Miatha
- zerstöre die Gesetzlosenschiffe
- begib dich nach Hopetown
- sprich mit Nia Kalu
(Meine Untersuchung der Söldnergruppe "First Cavalry" geht weiter. Ranger Nia Kalu hat mir in HopeTown angeboten, mich dem Gründer und CEO von HopeTech, Ron Hope, vorzustellen. Ich muss herausfinden, was er über den Diebstahl des Raumschiffs weiß, das die Söldner auf Montara Luna nutzten.)
- folge Nia Kalu
- Sprich mit Ron Hope
- höre dir Cosetts Bericht an
(Meine Untersuchung der Soldnergruppe "First Cavalry" geht weiter. nach meinem Treffen mit HopeTech Gründer und CEO Ron Hope habe ich erfahren, dass das gestohlene Schiff in Neon gesichtet wurde.)
- sprich mit Nia Kalu
 
Schatten in Neon

A: Nia Kalu
O: HopeTown, Polvo

(Das Gestohlene HopeTech-Schiff, das die First-Söldner auf Montara Luna benutzt haben, wurde in der Vergnügungsstadt Neon gesichtet. Der Dieb bleibt weiterhin meine beste Spur, um herauszufinden, was die First im Schilde führt. ich werde mit Ranger Jaylen Pryce sprechen müssen, um meine Suche beginnen zu können.)
-begib dich nach Neon
- sprich mit Jaylen Pryce
(Meine Untersuchungen der Aktivitäten der First gehen weiter. Ranger Pryce bringt mich zu Billy Clayton, einem Informanten, der das gestohlene HopeTech-Schiff und dessen Piloten gesehen haben könnte.)
- folge Jaylen Pryce
- sprich mit Bill Clayton
(Billy Clayton hat das gestohlene HopeTech-Schiff gesehen, wird aber von einem Kredithai bedroht. Ich habe mich bereit erklärt, sein Problem zu lösen - im Austausch gegen Informationen über den Piloten des gestohlenen Schiffs.)
- beschaffe einen Lagerschlüssel
-- 1000 Credits zahlen
- stelle Emett Goodman zur Rede
(Ich habe mich um den Kredithai gekümmert, der Billy Clayton bedroht hatte, und kann nun herausfinden, was Billy über den Piloten des gestohlenen HopeTech-Schiffes weiß.)
- sprich mit Bill Clayton
( Der Pilot des gestohlenen Hope-Tech Schiff entpuppt sich als eine Pilotin namens Grace Early, die wohl viel zeit bei Madame Sauvage in Neon verbringt. Ich muß herausfinden, was sie über die First weiß.)
- stelle Grace Early zur Rede
(Durch meine Vernehmung von Grace Early habe ich die Namen zweier Lietenants der First erfahren. Grace gab mir außerdem eine verschlüsselte Slate, die ich Aley Shadid bringen muss, damit sie analysiert werden kann.)
- begibt dich nach Akila Cityl
- sprich mit Alex Shadid
(Meine Untersuchung der Söldnergruppe "First Cavalry" geht weiter. ich habe Ranger Alex Shadid die verschlüsselte Slate gebracht, die ich in Neon von Grace Early erhalten habe. Jetzt möchte der Marshal mit mir sprechen.)
- sprich mit Daniel Blake
 
Gezielter Schlag

A: Marshal Blake
O: Akila City

( Ich befinde mich auf der Suche nach Maya Cruz, einem Technikgenie und hochrangigem Mitglied der First, die kürzlich eine Notoperation benötigte. Marshal Blake hat vorgeschlagen, mit Ranger Ben Armistead in der Klinik zu sprechen, einer hochmodernen medizinischen Einrichtung im Orbit von Deepala.)
- reise zur Klinik
- sprich mit Ben Armistead
( Ich befinde mich auf der Suche nach Maya Cruz, einem Technikgenie und hochrangigem Mitglied der First, hat mich zur Klinik geführt. Dort habe ich Ben Armistead getroffen, der mir jemanden vorstellen wird, der mir bei meiner Suche helfen könnte.)
- folge Ben Amistead
( Ich befinde mich auf der Suche nach Maya Cruz, einem Technikgenie und hochrangigem Mitglied der First, hat mich zur Klinik geführt. Dort habe ich Ben Armistead getroffen, der mich Ari Miller, dem Cheftechniker der Klinik, vorgestellt hat.)
- sprich mit Ari Miller
- folge Ari Miller
- warte bis Ari Miller die Patientenakten geprüft hat
- sprich mit Ari Miller
( Ich befinde mich auf der Suche nach Maya Cruz, einem Technikgenie und hochrangigem Mitglied der First, hat mich zur Klinik geführt. Das Computersystem dort ist gestört, doch der Schiffstechniker konnte mir die Namen von zwei Patientinnen geben, bei denen es sich um Maya Cruz handeln könnte.)
- (optional) Suche die Quelle der Systemstörung
- sprich mit Jane Nakamori
- sprich mit Candace Doolin
- sprich mit Ari Miller
( Ich befinde mich auf der Suche nach Maya Cruz, einem Technikgenie und hochrangigem Mitglied der First, hat mich zur Klinik geführt. Der Cheftechniker Ari Miller hat mir den Namen Catalina Rivera geliefert - eine Patientin, die im Vip-Flügel untergebracht ist. Um dort hineinzukommen, muß ich Dr. Titus Cassidy überzeugen oder in seinem Büro nach einer Schlüsselkarte suchen.)
- verschaffe dir Zugang zum VIP Flügel
- sprich mit Catalina Rivera
( Ich befinde mich auf der Suche nach Maya Cruz, einem Technikgenie und hochrangigem Mitglied der First, hat mich zur Klinik geführt. Ich durchsuche das Zimmer der Patientin Catalina Rivera, womöglich Mayas Decknamen, nach Hinweisen auf ihren Aufenthaltsort.)
- such nach Hinweisen
- lies die Slate" Wichtig- sofort lesen"
(Ich suche Maya Cruz, einem Technikgenie und hochrangigem Mitglied der First. Sie hatte sich unter falschen Namen in der Klinik aufgehalten, wurde jedoch gewarnt, dass die Freestar-Ranger nach ihr suchen. Sie ist in ihr Versteck geflohen, einen Asteroidenmine im Sakharov-System.)
- begib dich nach Saharov
- untersuche die verlassene Asteroidenmine
(Ich habe Maya Cruz, ein hochrangiges Mitglied der Söldnergruppe namens "First", aufgespürt und besiegt. Jetzt sollte ich herausfinden, was sie über die Pläne der First weiß und wer die Söldner angeheuert hat, um Farmern ihr Land wegzunehmen.)
- sprich mit Maya Cruz
( Ich habe von Maya Cruz , einem hochrangigen Mitglied der First-Söldnergruppe, eine verschlüsselte Slate beschafft. Ich sollte sie zu Alex Shadid im Turm von Akila City bringen, damit sie entschlüsselt werden kann.)
- gib Alex Shadid die verschlüsselte Slate
 
Auf der Flucht

A: Marshal Blake
O: Akilay City

(Ich suche nach Marco Graziani, kopf eines Schmugglerrings und hochrangiges Mitglied der First. Marshal Blake meinte, ich soll mit Ranger Autumn MacMillan sprechen, die Marcos Schmugglering auf der Spur ist. Autumn befindet sich gerade in der berüchtigten Red Mile Cantina auf Porrima III.)
- begib dich nach Red Mile
- sprich mit Autumn Macmillan
(Ich suche nach Marco Graziani, kopf eines Schmugglerings und hochrangiges Mitglied der First. in der Red Mile Cantina sprach ich mit Ranger Autumn MacMillan, die Marcos Schmugglering auf der Spur ist. Autun trifft sich mit einem Kontakt, der mir weiterhelfen könnte.)
- folge Autumn Macmillan
- setz dich an den Tisch
(Bei der Suche nach Marco Graziani, Kopf eines Schmugglerrings und hochrangiges Mitglied der First, bin ich Ranger Autumn MacMillan begegnet sowie einer konkurrierenden Schmugglerin Names Jade, Von ihnen erfuhr ich, dass die Inhaberin der Red Mile Cantina, Mei Devine, mir Marcos Aufenthaltsort verraten könnte. Ich sollte sie fragen, was sie im Gegenzug dafür verlangt.)
- sprich mit Mei Devine
(Bei der Suche nach Marco Graziani, Kopf eines Schmugglerings und hochrangiges Mitglied der First, bin ich mei Devine begegnet, der Inhaberin der Red Mile Cantina. Als Marcos Geschäftspartnerin verrät sie mir seinen Aufenthaltsort, wenn ich beim Red Mile Run mitmache, der durch einen landstrich voller tödlicher Kreaturen führt.)
- höre dir Mai Devines Einführung an
- aktiviere das Signal des Red Mile Run
- sprich mit Mei Devine
(Bei der Suche nach Marco Graziani, Kopf eines Schmugglerings und hochrangiges Mitglied der First, bin ich mei Devine begegnet, der Inhaberin der Red Mile Cantina. Ich machte beim Red Mile Run mit, damit sie mir Marcos Aufenthaltsort verrät. Jetzt warte ich nur noch darauf, das Mei Marcos Bescheid gibt, dass ich komme. Ich sollte mich bei Ranger MacMillan melden.)
- sprich mit Autumn Macmillan
- sprich mit Mei Devine
((Bei der Suche nach Marco Graziani, Kopf eines Schmugglerings und hochrangiges Mitglied der First, bin ich Mei Devine begegnet, der Inhaberin der Red Mile Cantina. Sie meinte, Marcos sei auf Codos, wo er an Bord seines Schiffes auf mich wartet. Jetzt muss ich nur noch zu ihm.)
- reise nach Codos
- gehe an Board von Marcos Schiff
- stelle Marcos zur Rede
- suche Informationen über die First
(Ich habe Marcos Graziani zur Rede gestellt, Kopf eines Schmugglerrings und hochrangiges Mitglied der First. Dadurch bin ich an eine verschlüsselte Slate gekommen. Ich muß sie Alex Shadid übergebe, dem Kryptografiefachmann der Freestar, Ranger.)
- gib Alex Shadid die verschlüsselte Slate
 
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